ComfyUI 소개
ComfyUI란?
섹션 제목: “ComfyUI란?”ComfyUI는 노드 기반(Node-based)의 AI 이미지/비디오 생성 워크플로우 도구입니다. 각각의 기능을 담당하는 노드(Node)를 연결하여 복잡한 AI 생성 파이프라인을 시각적으로 구성할 수 있습니다.
핵심 개념
섹션 제목: “핵심 개념”노드 (Node)
- 워크플로우의 기본 단위입니다. 각 노드는 하나의 기능을 수행합니다.
- 노드 기준 왼쪽이 입력(Input), 오른쪽이 출력(Output)입니다
상세 설명은 하단의 파라미터 이해하기 부분을 참조해 주세요

워크플로우 (Workflow)
워크플로우의 기본적인 생김새는 다음과 같습니다 노드들을 연결하여 만든 전체 작업 흐름입니다. JSON 파일로 저장/공유할 수 있습니다.

서브그래프 (Subgraph) 여러 노드를 하나의 그룹으로 묶은 모듈입니다. 복잡한 워크플로우를 깔끔하게 정리하고 재사용할 수 있습니다.


기본 워크플로우 구조
섹션 제목: “기본 워크플로우 구조”모든 이미지 생성 워크플로우는 다음 흐름을 따릅니다:

주요 노드 유형
섹션 제목: “주요 노드 유형”| 노드 | 역할 | 설명 |
|---|---|---|
| Load Checkpoint | 모델 로드 | 사용할 모델을 불러온다 |
| CLIPTextEncode | 프롬프트 인코딩 | 텍스트를 입력한다 |
| EmptyLatentImage | 빈 캔버스 생성 | 이미지 사이즈를 입력한다 |
| KSampler | 샘플링 (핵심) | 이미지 생성을 위한 세부 설정을 한다 |
| VAEDecode | 디코딩 | 설정된 값들로 실제 이미지 생성 |
| SaveImage | 저장 | 생성된 이미지를 파일로 저장 |
주요 데이터 타입
섹션 제목: “주요 데이터 타입”노드 간에 흐르는 데이터에는 다음과 같은 타입이 있습니다:
| 타입 | 설명 | 색상 (ComfyUI 기본) |
|---|---|---|
| MODEL | Diffusion 모델 (UNET) | 보라색 |
| CLIP | 텍스트 인코더 모델 | 노란색 |
| VAE | 이미지 인코더/디코더 | 빨간색 |
| CONDITIONING | 인코딩된 프롬프트/조건 | 주황색 |
| LATENT | 잠재 공간 이미지 데이터 | 분홍색 |
| IMAGE | 실제 픽셀 이미지 (RGB) | 파란색 |
| MASK | 마스크 (인페인팅용) | 초록색 |
핵심 파라미터 이해하기
섹션 제목: “핵심 파라미터 이해하기”KSampler 파라미터
섹션 제목: “KSampler 파라미터”이미지 생성의 품질과 결과를 결정하는 가장 중요한 파라미터들입니다:

| 파라미터 | 역할 | 일반적인 값 |
|---|---|---|
| seed | 랜덤 시드. 같은 값 = 같은 결과 | 임의의 숫자 |
| steps | 생성 단계 수. 높을수록 정교하지만 느림 | 4~30 (모델마다 다름) |
| cfg | 프롬프트 반영 강도 | 1.0~11.0 (모델마다 다름) |
| sampler_name | 샘플링 알고리즘 | euler, dpmpp_2m 등 |
| scheduler | 노이즈 스케줄러 | normal, simple, sgm_uniform 등 |
| denoise | 디노이즈 강도 (img2img 시 중요) | 0.0~1.0 |
이미지 생성 모델의 변천사 (Image Model Landscape)
섹션 제목: “이미지 생성 모델의 변천사 (Image Model Landscape)”| 세대 | 모델 | 출시 | 해상도 | 최소 VRAM |
|---|---|---|---|---|
| 1세대 | SD 1.5 | 2022.10 | 512×512 | 4GB |
| 2세대 | SDXL | 2023.07 | 1024×1024 | 8GB |
| 3세대 | SD 3.5 | 2024 | 1024×1024 | 8GB |
| 4세대 | Flux | 2024.08 | 1024×1024+ | 12GB |
| 5세대 | Qwen Image | 2025 | 다양 | 12GB+ |
| 5세대 | Z-Image | 2025 | 1024×1024 | 8GB |
가이드북 구성
섹션 제목: “가이드북 구성”본 가이드북은 태스크(작업 유형)별로 구성되어 있습니다. 하고 싶은 작업을 기준으로 해당 챕터를 참고하세요.
| 챕터 | 내용 | 난이도 |
|---|---|---|
| 01. 이미지 생성 | 텍스트→이미지 | 입문 |
| 02. 이미지 편집 | 인페인팅, 아웃페인팅, 리라이팅, 배경 제거 | 초급 |
| 03. 가이드 생성 | ControlNet, LoRA, Reference 기반 생성 | 중급 |
| 04. 업스케일/향상 | 해상도 향상 | 초급 |
| 05. 비디오 생성 | 텍스트→비디오, 이미지→비디오 | 중급 |